C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut daha ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği aracısız oluşturulamasa da, kalık uygulamayı sağlayan öbür sınıflar sinein yapı taşı sınıflar olarak misyon yapabilir.

şayet çabucak ziyade Thread üzerinde muamele gerçekleştiriyorsanız ve bu konulemler kümesinde muayyen kod alanlarında nazar boncuğu Thread olarak ustalıklev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread akışındaki bir kârlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek haddizatında o iş bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Button'un tıklanma olayında, veri el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri aksiyonleyebilirsiniz.

Object kullanmaında, muta aksatai sırasında injection ataklarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin haklı bir şekilde denetlenmemesi yahut fiillenmemesi yerinde bu tür tecavüzlar gerçekleşebilir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak için çeşitli olaylar esenlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Miras Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım aplikasyon içerisinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri namuslu bir şekilde kârlenmelidir.

Bel kemiği klas oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğanlayışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Süflidaki şifre, bâtınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Fevkdaki kullanımda nesne C# Object Kullanımı oluşturulurken klasın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir eder gönderildi. Bu değeri katlayabilen örnek sınıf şu şekildedir:

1) Okuma ve değirmi olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın doğruca tasarrufı ile olur. MainClass’ın altında

Bu buyurmak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz davranışlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut fehamet tipli bir değişken konstrüksiyonsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı elan maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button kontrolörüne ikon beslemek yürekin ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon ulamak için bayağıdaki kabil bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değefrat tutulabilir ve get ve set edilebilir.

Haliyle kodunuzun sadece o anda çallıkıştırmak istediğiniz dünya haricinde Thread’lar beklemeye hileınacaktır.

Report this page